подводя итоги восьмого года, никак не получается определиться с общим результатом, практически каждое значимое событие или очень позитивное, или очень негативное, без полутонов
поэтому, не имея возможности определиться по году прошедшему, остается только взглянуть в год грядущий
я уверен в том, что следующий год будет переломным, как для проекта, так и для коммьюнити
слишком многие вещи достигли такого состояния, оставаться в котором они уже не могут, следовательно непременно что-то должно измениться, а вот каким именно образом мы узнаем достаточно скоро
я благодарю тех, кто помогал нам в этом году и кто был с нами, и поздравляю всех с наступающим новым годом
извините, что в этот раз так кратко, не как в прошлом году
Мы запустили на своих мощностях три публичных сервера свежевышедшей игры Call of Duty: Modern Warfare 3. К сожалению, они не ранговые, но пока что, как говорится, чем богаты, тем и рады.
Напоминаю, что для обсуждения вопросов, связанных с COD:MW3 у нас есть отдельный раздел форума.
Спешим обрадовать всех любителей дисциплины Counter-Strike: Source и фанатов команды zNation - сегодня мы анонсируем, пожалуй, самый титулованный на текущий момент состав в рядах организации, а именно - пятерку игроков, которая еще совсем недавно выступала под знаменами PinСho. Команда по праву считается сильнейшим CSS коллективом на пространстве России, и не раз доказывала это на различных, как offline, так и online чемпионатах.
Актуальный состав zNation.CSS:
Никита fabi Квочкин Александр Lk- Лемешев Кирилл WND Кушнир Егор flamie Васильев Николай latro Ли
Penny Arcade словили в свои сети Гейба Ньюэлла и задали ему ряд интересных вопросов про Steam, консоли, носимые компьютеры и многое другое.
Цитата, для страждущих:
Penny Arcade: Мы поговорили о носимых компьютерах и о биологической обратной связи и даже немного коснулись Steam, но есть ещё миллионы людей, которые срежетят зубами читая такие рассуждения на такие темы, они просто хотят поиграть в Episode 3 или Left 4 Dead 3. Не разрываетесь ли вы между всеми интересными проектами, которые хотелось бы сделать?
Гейб Ньюэлл: Абсолютно. Мы полностью отдаём себе отчёт в том, насколько раздражаем наших фанов и нас очень расстраивает, когда мы оставляем из в таком положении. Мы стараемся работать настолько быстро, насколько можем и пытаемся выбрать те проекты, которые будут наиболее значимыми для наших клиентов. И если есть какой-то магический способ, который поможет за день сделать гораздо больше работы, мы бы хотели узнать о таком. Мы понимаем, что за долгое время нам удалось выпустить множество игр, которые на самом деле нравятся людям: Counter-Strike, Half-Life, Portal, Left 4 Dead, есть даже любители Ricochet, но в тоже самое время мы хотим чтобы эти игры, их истории и персонажи развивались, а не просто начать клепать сиквелы.
Частично причиной, из-за которой мы перестали много говорить о том, что будет в будущем, является наш опыт прошлого. Half-Life вышел с запозданием на год. Half-Life 2, если внимательно почитать форумы, занял у нас 5 или 6 лет. Поэтому мы стараемся быть осторожными и не слишком будоражить людей, чтобы потом не разочаровать их. Поэтому мы активны где-то в другой сфере и говорим сами себе: "хорошо, давайте сделаем что-то более завершенное, прежде чем начинать волновать людей".