Вернуться   Форумы otstrel.ru > ARMA2 > Обмен опытом
О проекте Правила Новости Форум Мини-игры Галерея Ссылки Мониторинг (10) Трассировка
Counter-Strike: Source Battlefield ARMA2 ARMA3 Call of Duty Killing Floor Left 4 Dead 1/2 Russian Reality

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра
Старый 03.10.2013, 08:53   #1 (постоянная ссылка)
 
Аватар для dozzz33
 

Игра: Arma2

[ARMA3]CO32 - Resistance (a3) (FIA vs CSAT)


COOP 32 - Resistance (FIA vs CSAT)

Цитата:
Сообщение от LKincheloe Посмотреть сообщение
This mission is a cooperative mission, putting the players into the role of the FIA resistance group (BLUFOR) who are attempting to retake Altis from CSAT forces (OPFOR). What makes this mission unique is that you start with very limited equipment, you have to capture various towns, villages, and bases in order to gather enough firepower to be able to liberate the three major cities in Altis: Kavala, Athira, and Pyrgos.

Download Links:

MediaFire Mirror: co_38_resistance_a10.Altis
Armaholic mirror: - Resistance Co-32

Current Features:
  • Multiple "levels" of AOs - the bigger they are the more difficult they become!
  • Limited BLUFOR Equipment - You start with the last scraps of the AAF arsenal, you'll have to find more if you want to win.
  • Dynamic Opposition - Uses the flexible EOS and AISpawnPack script packages to create a significant OPFOR presence on Altis.
  • Uses INS Revive System
  • (a3) Loot for Capturing AOs - Each village, town, and base you capture will earn you a small cache of supplies and vehicles you can use to continue the fight.
 

a10
  • Made changes in back end to canonize the mission back story (play the Arma 3 Campaign episode: Survive for a hint)
  • Decorated the info signs to draw new player's attention
  • Added H-barrier wall from 3rd Infantry Division mission variant
  • More bugfixes

a9.1
  • Fixed a mistake in the Loot Reward system that prevented it from doing anything
  • Fixed the chain of errors that presented themselves after fixing the former bug, lots of stuff should now be working properly (towers, dealer missions, capturing cities, etc.)
  • Added norrin's convoy v02 script which was left out on accident in the previous version

a9
  • Made the AOs a tad smaller and reduced activation ranges in an effort to minimize patrols going on vacation wandering off
  • changed a respawn setting that allowed respawning on own corpses any time, now dependent on a percentage of the server population being dead. (oops)
  • Moved some more AOs around for balance
  • New Dealer Missions: Destroy Radar Station, Destroy "crashed" UAV, Destroy Convoy. Explosives might be in order for these adventures.
  • Some AOs on the waterfront now have respawnable boats to take on joyrides


a7.1
  • Added a system to activate AISSP ACavoid when radio towers are destroyed in cities - (as suggested by otstrel.ru)

a7
  • Replaced sidemissions with "Dealer Missions" - This is a quest-based sidemission. There is a random chance on each village capture that the initial quest will be triggered. Currently only one true "side mission" is written, however more will be made in coming versions.
  • Tweaked a few marker positions to improve the map flow.
  • Some other small tweaks

a6
  • Re-arraigned the FIA Base to streamline the equipment gathering process
  • Captured bases should now provide new spawn points
  • Added sign boards at base to display mission info, credits, and server rules. Server admins have my permission to edit the PBO to add their rules to the serverrules.sqf file.
  • Added Ollem's TPWC AI Suppression System - Doesn't make the AI stupid, but now they won't be dead on accurate under fire.
  • Added Aeroson's Repetitive Cleanup System - Currently timers are generous enough to allow for looting of fresh kills
  • Added, but not implemented in this version, Wolfenswan's Civilan Assassins - If you're feeling lucky you can de-comment the civilian_init.sqf file and have civvies running around the towns and cities, however the cache system in AI Spawn Pack is not working quite right so you WILL experience some lag if you turn this on.

a5
  • Fixed a glitch that reverted to default loadout upon respawn/revive
  • Upped the playercount to 38.
  • Fixed the flagpole at the main base to allow respawning there, oopsie.
  • Objectives now complete upon capturing the Three City AOs, at the moment the mission will simply end once that happens but functionality is in place for a "Final Mission" AO to pop up.
  • Austin[Medic]'s Sidemissions script pack added to provide sidemissions, at the moment these don't provide loot. However in future updates I'm planning to work these into a side-quest of sorts.


a4.1
  • Mission Rebuilt to resolve issue with OPFOR not spawning in a4

a4
  • INS Revive returns for all your healing/repairing vehicle needs
  • Loot System should now work properly, thanks to na_palm for the assistance!

a3
  • Briefing and Credits added
  • Initial launch of the Loot system, running through EOS itself.

a2
  • BTC temporarily replaces INS Revive

a1 - Initial Alpha Release
  • The Basics of the mission are in place.
  • Loot is currently a kludge system, it's all pre-placed >_>
  • Testing difficultly of first few AOs, along with the FIA Base.
Желающие сделать описание на русском языке - велкам!


COOP 32 - Resistance (FIA vs CSAT) вчера вечером играл, вобщем все нормально, только 1 глюк случился, фургончик который там за машку после того как на точке я его взорвал (поврежден был сильно неуехать), на базе 2 реснулось друг на друге и взрывались, респился еще один и опять взрывался =) вобщем камазом подвинул вреки и дальше пошло нормально
вобщем надо больше народа чтоб потестить, вчера максимум 3 человека было одновременно

пысы: боты меткие сволочи
__________________
Слабоумие и отвага!

Последний раз редактировалось пользователем Makuta; 05.11.2013 в 09:00.
dozzz33 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2013, 09:53   #2 (постоянная ссылка)
Куратор ARMA
 
Аватар для PzVI
 
Имя: Павел

AKA: PzVI
Игра: ARMA 2, ArmA 2 CO, ArmA 3, ArmA 4, ArmA 5, ArmA 6, IF 1944

pzvi
Цитата:
Сообщение от dozzz33 Посмотреть сообщение
... только 1 глюк случился, фургончик который там за машку после того как на точке я его взорвал (поврежден был сильно неуехать), на базе 2 реснулось друг на друге и взрывались, респился еще один и опять взрывался =) вобщем камазом подвинул вреки и дальше пошло нормально
...
Будем ждать обновления, может исправят.
__________________
Наша группа в стиме - Наша группа в VK.

"Игрок должен страдать." ©
PzVI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2013, 10:25   #3 (постоянная ссылка)
Куратор ARMA
 
Аватар для PzVI
 
Имя: Павел

AKA: PzVI
Игра: ARMA 2, ArmA 2 CO, ArmA 3, ArmA 4, ArmA 5, ArmA 6, IF 1944

pzvi
Вердикт по COOP 32 - Resistance (FIA vs CSAT):
- нужно добавить сохранение оружия
- исправить глюк с появлением машки, когда уже на респе есть одна машка и поверх нее респиться еще одна машка. Все это приводит к самопроизвольному взрыву обеих машин.
- встроить в города точки захвата (бункер, подрыв вышки, ликвидация офицера и т.д), а не зачистку местности от вражеских сил.

В целом сценарий хорошо играется любым количеством игроков.
__________________
Наша группа в стиме - Наша группа в VK.

"Игрок должен страдать." ©
PzVI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 16:32   #4 (постоянная ссылка)
 
Аватар для apofeoz
 
Имя: Дмитрий


apofeoz
После обновления,к сожалению играть стало менее интересно.После смерти время ожидания всего 5 секунд,соответственно необходимость поднимать союзников отпадает,а это съедает часть атмосферы. Ботов стало черезчур много на карте.Доходило до того,что они тупо загоняли игроков в маленький домик на респауне.
По сравнению с прошлой версией было бы достаточно сохранения оружия и снаряжения добытого на поле брани + встроить в города точки захвата вместо обшаривания каждого домика и сарайчика в крупном городе в поисках последнего засевшего в углу бота.
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=186302864
apofeoz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 00:35   #5 (постоянная ссылка)
 


Просьба исправить глюк: допустим я забираю у мертвого разведчика ebr с глушителем, затем снимаю глушитель, потом меня убивают, и после ревайва или же респа на ebr снова глушитель - то же самое насчет всех прибамбасов(прицел, лазер ... на пистолете тоже)
IHUNTERI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 06:29   #6 (постоянная ссылка)
Куратор ARMA
 
Аватар для PzVI
 
Имя: Павел

AKA: PzVI
Игра: ARMA 2, ArmA 2 CO, ArmA 3, ArmA 4, ArmA 5, ArmA 6, IF 1944

pzvi
Цитата:
Сообщение от IHUNTERI Посмотреть сообщение
Просьба исправить глюк: допустим я забираю у мертвого разведчика ebr с глушителем, затем снимаю глушитель, потом меня убивают, и после ревайва или же респа на ebr снова глушитель - то же самое насчет всех прибамбасов(прицел, лазер ... на пистолете тоже)
Ошибка как бы не смертельная и вполне с ней можно жить. Я попробую написать разрабу о ней.
__________________
Наша группа в стиме - Наша группа в VK.

"Игрок должен страдать." ©
PzVI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 07:29   #7 (постоянная ссылка)
 


Цитата:
Сообщение от IHUNTERI Посмотреть сообщение
Просьба исправить глюк: допустим я забираю у мертвого разведчика ebr с глушителем, затем снимаю глушитель, потом меня убивают, и после ревайва или же респа на ebr снова глушитель - то же самое насчет всех прибамбасов(прицел, лазер ... на пистолете тоже)
Is it still doing that? Great... I'll see what I can do.

Anyway, thought I'd drop by and say hello, see how things were going. Been watching your server and I'm glad that you've been able to cultivate a popular place to play. Hope it's been mostly fun and not chaos.

How has the mission been working thus far? Any weird issues with the new features I've put in the last couple of versions? Just want to keep ahead of the bugs as they appear.

---

Это все еще делает? Удачи ... Я посмотрю, что я могу сделать.

Во всяком случае, думал, что я зайти и поздороваться, посмотреть, как идут дела. Наблюдал вашем сервере и я рад, что вы были в состоянии обрабатывать популярным местом для игры. Надеюсь, что это были в основном весело, а не хаос.

Каким миссии работали до сих пор? Любые странные вопросы с новыми возможностями я положил в последние пару версий? Просто хочу, чтобы опережать ошибки, как они появляются.

Я понятия не имею, если Google будет переводить это правильно, если он не прошу прощения.

-- Kinch
Kinch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 10:57   #8 (постоянная ссылка)
Куратор ARMA
 
Аватар для PzVI
 
Имя: Павел

AKA: PzVI
Игра: ARMA 2, ArmA 2 CO, ArmA 3, ArmA 4, ArmA 5, ArmA 6, IF 1944

pzvi
Цитата:
Сообщение от Kinch Посмотреть сообщение
How has the mission been working thus far?
Вчера сервер завис. Причина неизвестна. На сервере было около 20 человек.

Цитата:
Сообщение от Kinch Посмотреть сообщение
Any weird issues with the new features I've put in the last couple of versions?
В последней версии сложно захватывать большие города. Патрули отбирают город обратно.
__________________
Наша группа в стиме - Наша группа в VK.

"Игрок должен страдать." ©
PzVI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 10:43   #9 (постоянная ссылка)
Куратор ARMA
 
Аватар для PzVI
 
Имя: Павел

AKA: PzVI
Игра: ARMA 2, ArmA 2 CO, ArmA 3, ArmA 4, ArmA 5, ArmA 6, IF 1944

pzvi
Добавил новую версию резистенса на сервер.
Появились вышки для уничтожения и одно дополнительное задание.
Кроме этого добавлены мелкие улучшения.
__________________
Наша группа в стиме - Наша группа в VK.

"Игрок должен страдать." ©
PzVI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 11:49   #10 (постоянная ссылка)
 


Почему теперь можно появляться только на базе? Это наитупейшее исправление, т.к. даже не подумали, что от базы до другой точки переть минимум 1 км! А транспорта по любому на всех не хватит. Ладно бы ещё боты полегче были - а тут...

По моему, лучше бы исправили:
1. После вылета всё налутанное пропадает. (А вылетает очень часто)
2. Если подобрать винтовку убитого врага, твое оружие при этом изчезает. (Случайно подбираешь Катибу, а у тебя в это время Линкс, разочаровываешься при этом довольно сильно)

Последний раз редактировалось пользователем KommandosNOD; 22.10.2013 в 11:55.
KommandosNOD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 14:29   #11 (постоянная ссылка)
 


Респаун по идее должен в настройках менятся(обычно во всех подобных миссиях, уж не знаю как в этой), мне кажется просто не настроили при запуске сервера. Да, сохранение оружия было бы неплохо, если возможно. Заметил несколько глюков связанных с дюпом (это все до сегодняшнего обновления), если хочешь взять шлем с трупа и кликаешь на шлеме правой кнопкой, то около трупа появляется много шапок( ну или то что игрок носил), если же сначала выкинуть свой головной убор, а затем с трупа снять шлем - то все нормально. С оружием мне кажется то же самое, но сам с таким не сталкивался. Один раз засунул в рюкзак ПНВ для товарища, и после того как он сам из рюкзака взял этот ПНВ, я, умерев несколько раз, обнаружил в рюкзаке несколько десятков ПНВ, также, когда товарищ брал ПНВ из рюкзака, ПНВ так и остался лежать в рюкзаке(насчет этого не уверен). И еще пожелание - отключите прицел в настройках сервера.
IHUNTERI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 19:32   #12 (постоянная ссылка)
Куратор ARMA
 
Аватар для PzVI
 
Имя: Павел

AKA: PzVI
Игра: ARMA 2, ArmA 2 CO, ArmA 3, ArmA 4, ArmA 5, ArmA 6, IF 1944

pzvi
Настройки сервера завтра посмотрю и отключу перекрестие. По остальным вопросам ждем реакции от создателя сценария.
__________________
Наша группа в стиме - Наша группа в VK.

"Игрок должен страдать." ©
PzVI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 21:23   #13 (постоянная ссылка)
 


Собственно, зачем отключать перекрестие? А как же целиться от 3-его лица? Только вот не надо вид от 3-его ещё выключать, а то уже совсем скучно будет.
KommandosNOD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2013, 22:00   #14 (постоянная ссылка)
 


Ну аргументирую тем, что когда высматриваешь в кустах противника, прицел очень мешает. Ко всему прочему считаю, что арма не та игра, где нужно перекрестие, целится вблизи и так можно "центром" экрана, и вообще ненавижу эти крестики
IHUNTERI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 06:37   #15 (постоянная ссылка)
 


Контр-аргумент: стреляя с вертолета сидя на месте пилота - перекрестие очень помогает, ибо больше никак, так же и с 50.cal джипами.
KommandosNOD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 07:46   #16 (постоянная ссылка)
Куратор ARMA
 
Аватар для PzVI
 
Имя: Павел

AKA: PzVI
Игра: ARMA 2, ArmA 2 CO, ArmA 3, ArmA 4, ArmA 5, ArmA 6, IF 1944

pzvi
Убрал перекрестие и сделал ботов менее злыми (снизил скил и точность).
__________________
Наша группа в стиме - Наша группа в VK.

"Игрок должен страдать." ©
PzVI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 08:45   #17 (постоянная ссылка)
 


I may yet learn some Russian out of this...

I put up a hotfix version on the BiStudio.com forum, taking a few swings at the issues described here.

---

Я еще может узнать некоторые русские из этого ...

Я поднимал версию исправления на BiStudio.com Форума, принимая несколько качелей на проблемы, описанные здесь.
Kinch вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 11:57   #18 (постоянная ссылка)
 
Аватар для the Priest
 
Имя: Вячеслав

AKA: thePriest
Игра: Arma, War Thunder

priest1977
Ребят, вам не кажется, что вы изобретаете колесо? Постепенно, потихонечку вы приведете эту миссию виду доминации. Вот уже и вышки появились. Может сразу поставить доми?
the Priest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 16:34   #19 (постоянная ссылка)
Куратор ARMA
 
Аватар для PzVI
 
Имя: Павел

AKA: PzVI
Игра: ARMA 2, ArmA 2 CO, ArmA 3, ArmA 4, ArmA 5, ArmA 6, IF 1944

pzvi
Цитата:
Сообщение от the Priest Посмотреть сообщение
Ребят, вам не кажется, что вы изобретаете колесо? Постепенно, потихонечку вы приведете эту миссию виду доминации. Вот уже и вышки появились. Может сразу поставить доми?
нет
__________________
Наша группа в стиме - Наша группа в VK.

"Игрок должен страдать." ©
PzVI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 06:35   #20 (постоянная ссылка)
Куратор ARMA
 
Аватар для PzVI
 
Имя: Павел

AKA: PzVI
Игра: ARMA 2, ArmA 2 CO, ArmA 3, ArmA 4, ArmA 5, ArmA 6, IF 1944

pzvi
Залил исправленную версию резистенса. Теперь можно возрождаться на игроках и не должно быть проблем с дублированием вещей в инвентаре.
О любых замеченных ошибках в сценарии или проблемах с сервером пишите незамедлительно.
__________________
Наша группа в стиме - Наша группа в VK.

"Игрок должен страдать." ©
PzVI вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Форумы otstrel.ru > ARMA2 > Обмен опытом
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.


LinkBacks (?)
LinkBack для этой темы: http://otstrel.ru/forum/arma2/obmen_opytom/64133-%5Barma3%5Dco32_-_resistance_a3_fia_vs_csat.html
Автор Для Тип Дата Hits
COOP 32 - Resistance (FIA vs CSAT) - Page 8 Эта тема Refback 26.11.2013 13:34 31
COOP 32 - Resistance (FIA vs CSAT) - Page 7 Эта тема Refback 21.11.2013 08:17 11


Часовой пояс GMT +3, время: 09:50.


Hosted by CloudPort
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
SEO by vBSEO 3.6.1
Page generated in 0.74206 seconds with 29 queries