Вернуться   Форумы otstrel.ru > Проект Russian Reality > Новости
О проекте Правила Новости Форум Мини-игры Галерея Ссылки Мониторинг (107) Трассировка
Counter-Strike: Source Battlefield Team Fortress 2 ARMA2 Call of Duty Day of Defeat: Source Left 4 Dead 1/2 Russian Reality

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра
Старый 18.09.2010, 15:08   #101 (постоянная ссылка)
 
Аватар для Awakened
 
Имя: Александр

AKA: Awakened1982
Клан: [NNS]
Игра: BF2PR

Отправить сообщение для Awakened с помощью ICQ
ну дай то Бог

З.Ы. все равно вернулись к тому что графика будет тетрисная.
__________________
Грех унывать, когда вокруг полно других грехов.
Awakened вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 15:25   #102 (постоянная ссылка)
 
Аватар для COBRA(SU)
 

AKA: О! негр
Клан: fAtAl@
Игра: ARMA2:RFT@otstrel#3;Fallen Earth

cobr4su
Если 4 км и есть горизонт то это нормально. Но есть же горы с них горизонт дальше. Сейчас тем более никто не гонится за размерами мира. Мафия 2 ну 2 км, Мир танков ну 1 км, остальные все коридорные.
__________________
А теперь, ребята, надо дунуть. Потому что, если не дунуть, чуда не произойдёт' Амаяк Акопян
COBRA(SU) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 15:33   #103 (постоянная ссылка)
Куратор Russian Reality
 
Аватар для stribog
 
Имя: Сергей

AKA: =]B[= Stribogg
Клан: сообщество "ВЗВОД"
Игра: PR, ArmA II

Отправить сообщение для stribog с помощью ICQ Отправить сообщение для stribog с помощью MSN Отправить сообщение для stribog с помощью Skype™ stribogg Stribog
В А2:ОА картина с прорисовкой дальности и исчезающей травой както изменилась по сравнению с А2... Я пока еще толком не уловил, но трава уже так не прыгает в зависимости от ее дальности.. Ну, и уже было рассказано, что в траве в Арме реально можно все таки прятаться, даже если игрок у себя сделает тетрис вместо картинки мира, то все равно трава там останется (какими нибудь квадратиками, но- укрывающими другие квадратики )))
__________________
Скайнет не за горами
Дальневосточное сообщество по тактическим играм "Взвод"


stribog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 17:05   #104 (постоянная ссылка)
 
Аватар для parkourman
 

AKA: bf2_parkourman
Клан: [NNS]
Игра: за....ло всё

Отправить сообщение для parkourman с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Russian_soldier_1989 Посмотреть сообщение
интересно. есть ли здесь люди, которые играют в арму 2 при выставленной видимости в 10000?
У меня выставлено на максимуме,впринципе ничего не дает!И кстате не лагает!Ибо далеко там лоды по несколько полигонов!
К спору о тетрисной графике - в ПР такая же система,но так как там карты меньше,то лоды прорисовываются мгновенно!м4 на большом расстояние такое де говно как и в АрмА2!
З.ы компромис - размер карты/качество ещё никто не отменял,тот же самый бфбк2 там каарты в разы меньше БФных!

Последний раз редактировалось пользователем parkourman; 18.09.2010 в 17:15.
parkourman сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 01:57   #105 (постоянная ссылка)
Куратор Russian Reality
 
Аватар для stribog
 
Имя: Сергей

AKA: =]B[= Stribogg
Клан: сообщество "ВЗВОД"
Игра: PR, ArmA II

Отправить сообщение для stribog с помощью ICQ Отправить сообщение для stribog с помощью MSN Отправить сообщение для stribog с помощью Skype™ stribogg Stribog
Вот и я о том же.. Дальность большая хороша для летчиков - хорошо видно окрестности и горизонт)
Для пехоты/танкистов большое значение не играет.. Есть же оптика, в которую всегда можно осмотреть окрестности..
Насчет размер карты/качество, тут все от движка зависит.. Как устроено в нем отображение мира.. Если вспомнить такие вещи, как "Фалаут", "Ксенус", да тот же "Сталкер" (там правда карты не особо большие).. Там детали "бесконечного" мира построены на повторении, если в том же "Ксенусе" ехать по лесной дороге километров 200, то за эти полчаса-час можно наблюдать одни и теже повороты-пеньки-лужайки.. А вот в Арме той же все практически уникальное, повторения используются только для второстепенных объектов (деревья-трава-кусты) но мир весь цельный, в отличии от вышеупомянутых (там мир кусками игроку подсовывается одними и теми же) Это все, конечно, от того, что те игры чисто для одного игрока, а тут расчитанно изначально на многозадачность .
Кстати- в А2:ОА вроде прорисовка гораздо живее объектов.. Нет пропадающих деревьев, техники.. Что осталось, так это замена лодов.. Смотришь вокруг- деревья, начинаешь приближаться/присматриваться - текстуры у них меняются на более подробные.. Несколько коряво выглядит это..
__________________
Скайнет не за горами
Дальневосточное сообщество по тактическим играм "Взвод"


stribog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 09:39   #106 (постоянная ссылка)
 


Цитата:
Вот и я о том же.. Дальность большая хороша для летчиков - хорошо видно окрестности и горизонт)
Для пехоты/танкистов большое значение не играет.. Есть же оптика, в которую всегда можно осмотреть окрестности..
пилотам однозначно нужно, уже на высоте одного километра его горизонт будет равен около 112 км

а вот с пехотой и техникой все не так однозначно. Для человека уровень горизонта (в идеальных условиях) равен 4-5 км, но зачем пехотинцу столько? тут кроме как операторам ПТУР и АА такая дальность без надобности

а вот для техники тут без вопросов, не менее 4 км ("предельная" дальность стрельбы снарядом), а для техники имеющей на вооружении ПТУР (или точнее ТУР) тут уже не менее 6 км

ну и остается еще вопрос с картами ТВД, есть местность где видимый горизонт будет банально ограничен 1-2 км за счет типа местности и её флоры.

короче сложно это все, пока новое железо не куплю ничего более конкретного сказать не могу, надо этот параметр самому прочувствовать...
Serg-186i вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 19:32   #107 (постоянная ссылка)
 
Аватар для WindWarior
 
Имя: Денис

AKA: "Куда ты прешь, пень?!"
Клан: 4@iTa
Игра: BF2142 1.50, 1.25 ; BF2PR 0.91

Отправить сообщение для WindWarior с помощью Skype™ Yvarov
Bang

Цитата:
Сообщение от parkourman Посмотреть сообщение
У меня выставлено на максимуме,впринципе ничего не дает!И кстате не лагает!Ибо далеко там лоды по несколько полигонов!
К спору о тетрисной графике - в ПР такая же система,но так как там карты меньше,то лоды прорисовываются мгновенно!м4 на большом расстояние такое де говно как и в АрмА2!
З.ы компромис - размер карты/качество ещё никто не отменял,тот же самый бфбк2 там каарты в разы меньше БФных!
Купи себе нормальную клаву с работающей кнопкой с точкой.
__________________
Вечный медик. Вечный BadPilot - вертушек угробленно: 27
WindWarior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 19:54   #108 (постоянная ссылка)
 
Аватар для parkourman
 

AKA: bf2_parkourman
Клан: [NNS]
Игра: за....ло всё

Отправить сообщение для parkourman с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от WindWarior Посмотреть сообщение
Купи себе нормальную клаву с работающей кнопкой с точкой.
Она работает,мне влом до нее тянуться.О вроде осилил!
parkourman сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 21:51   #109 (постоянная ссылка)
 
Аватар для WindWarior
 
Имя: Денис

AKA: "Куда ты прешь, пень?!"
Клан: 4@iTa
Игра: BF2142 1.50, 1.25 ; BF2PR 0.91

Отправить сообщение для WindWarior с помощью Skype™ Yvarov
Был тут такой индивид mpower, дык жиж зачмырили)
__________________
Вечный медик. Вечный BadPilot - вертушек угробленно: 27
WindWarior вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 13:40   #110 (постоянная ссылка)
 


Играю игры в последние новинки, intel core 2 E8400 3.00Gz оперативки 4 гига видео карта HD 5870 Играю Арму 2 на максимальных настройках и в мафию 2 так же. Да забыл добавить операционная Windows 7 X 64.
__________________

-=Strannik=- вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 16:03   #111 (постоянная ссылка)
 
Аватар для parkourman
 

AKA: bf2_parkourman
Клан: [NNS]
Игра: за....ло всё

Отправить сообщение для parkourman с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от WindWarior Посмотреть сообщение
Был тут такой индивид mpower, дык жиж зачмырили)
Ого а куда он пропал а?Негры сожрали?
parkourman сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 18:14   #112 (постоянная ссылка)
 
Аватар для Awakened
 
Имя: Александр

AKA: Awakened1982
Клан: [NNS]
Игра: BF2PR

Отправить сообщение для Awakened с помощью ICQ
а еще Фрикистайлдог куда-то пропал
а он был прикольный
__________________
Грех унывать, когда вокруг полно других грехов.
Awakened вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 08:28   #113 (постоянная ссылка)
Хранитель Russian Reality
 
Аватар для Qwinter
 
Имя: Пашко

Игра: BF2:PR

Отправить сообщение для Qwinter с помощью ICQ qwinter qwinter
Цитата:
Сообщение от Awakened Посмотреть сообщение
а еще Фрикистайлдог куда-то пропал
а он был прикольный
Фрикистайл ушел в реальный мир Оставив громкое заявление:
W*C*W • Просмотр темы - Раскрытие "карт" клана W*C*W
__________________
Друзья! Как бы Вам ни было херово в жизни, что бы не случилось, - знайте: Есть три человека, которые вас очень любят и всегда поддержат. Это Джек Дэниэлс, Джим Джеймсон и Джонни, мать его, Уолкер!
Qwinter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 09:45   #114 (постоянная ссылка)
 
Аватар для RaPH
 

AKA: RaPH.ru
Клан: [SUPR]

Какой наивный йуноша, какое громкое заявление, срывающее покровы с «тайн» клана WCW. Люди вообще и бывшие товарищи по клану для него теперь вовсе не люди, а «человеческий капитал». Хочет заниматься top-management`ом в Европе, паразитируюя на human resourc`ах и не в чем не нуждаться. Этот «управленец» втемную использовал соклановцев для создания «команды для реальной жизни». В будущем он может им ложные идеалы навязать и еще разок втемную использовать, гарантий никаких нет.

Для клана WCW хорошо, что этот человек ушел.
RaPH сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 11:01   #115 (постоянная ссылка)
 
Аватар для zloyrash
 
Имя: Александр

AKA: RASH
Игра: PR095


zloyrash
Когда там уже хоть что-нить нового выйдет?? ПР или АРМА уже всё равно!
zloyrash вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 12:18   #116 (постоянная ссылка)
 
Аватар для SkySniper
 


Может хотя бы новые медведи?
SkySniper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 12:42   #117 (постоянная ссылка)
 
Аватар для Russian_soldier_1989
 
Имя: Юрий

AKA: SAIGAK
Клан: =RNK=

saigak07
чувствую новый МоН выйдет раньше ПР 0,95 =))
__________________
Intel COre 2 Quad Q9500 2.83GHz
4096MB RAM
GeForce GTX 560 Ti 2048 MB
Russian_soldier_1989 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 12:59   #118 (постоянная ссылка)
 


Цитата:
Сообщение от Russian_soldier_1989 Посмотреть сообщение
чувствую новый МоН выйдет раньше ПР 0,95 =))
Мон в топку. Жду код 7.
__________________

-=Strannik=- вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 13:54   #119 (постоянная ссылка)
 
Аватар для Awakened
 
Имя: Александр

AKA: Awakened1982
Клан: [NNS]
Игра: BF2PR

Отправить сообщение для Awakened с помощью ICQ
почитал. Все таки Фрик оригинал.

З.Ы. Тоже жду код 7, но из-за сингла, мультиплеер не по мне
__________________
Грех унывать, когда вокруг полно других грехов.
Awakened вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 14:23   #120 (постоянная ссылка)
 
Аватар для Sooold
 
Имя: Игорь

Клан: CF|

Отправить сообщение для Sooold с помощью ICQ Sooold
Тем временем...
Weapon Russian Arsenal Additions for 0.95 - Project Reality Forums
Sooold вне форума   Ответить с цитированием
Вернуться   Форумы otstrel.ru > Проект Russian Reality > Новости
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.


LinkBacks (?)
LinkBack для этой темы: http://otstrel.ru/forum/reality/novosti/52964-pr_arma2_podborka_2_chast_4_a.html
Автор Для Тип Дата Hits
И еще немного про PR-ARMA Эта тема Refback 01.09.2011 16:29 1
Project Reality Эта тема Refback 26.07.2011 10:46 1
?????????? "?????" Эта тема Refback 14.11.2010 18:21 3
Weapon Russian Arsenal Additions for v0.95 - Page 10 - Project Reality Forums Эта тема Refback 22.09.2010 20:58 1
Weapon Russian Arsenal Additions for v0.95 - Page 9 - Project Reality Forums Эта тема Refback 22.09.2010 16:59 1
Weapon Russian Arsenal Additions for v0.95 - Page 6 - Project Reality Forums Эта тема Refback 22.09.2010 12:20 1
Weapon Russian Arsenal Additions for v0.95 - Project Reality Forums Эта тема Refback 22.09.2010 02:59 2
Weapon Russian Arsenal Additions for 0.95 - Page 6 - Project Reality Forums Эта тема Refback 21.09.2010 23:13 1
Weapon Russian Arsenal Additions for 0.95 - Page 5 - Project Reality Forums Эта тема Refback 21.09.2010 20:02 1
?????????? "?????" Эта тема Refback 19.09.2010 10:26 1
????? ?? SimHQ.Lipetsk.ru -> Project Reality Эта тема Refback 23.08.2010 10:07 5
Project Reality ??? ArmA2 - ????????? ? ????? - ???????? 33 - ????? Эта тема Refback 22.08.2010 18:17 56


Часовой пояс GMT +3, время: 11:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
SEO by vBSEO 3.6.0zCarot
Page generated in 0.35390 seconds with 28 queries