|
|||||||
| otstrel.ru | Регистрация | Справка | Картинки | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
| Counter-Strike: Source | Battlefield | Team Fortress 2 | ARMA2 | Call of Duty | Day of Defeat: Source | Left 4 Dead 1/2 | Russian Reality |
![]() |
|
|
LinkBack | Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#101 (постоянная ссылка) |
|
ну дай то Бог
З.Ы. все равно вернулись к тому что графика будет тетрисная.
__________________
Грех унывать, когда вокруг полно других грехов.
|
|
|
|
|
|
|
#102 (постоянная ссылка) |
|
Если 4 км и есть горизонт то это нормально. Но есть же горы с них горизонт дальше. Сейчас тем более никто не гонится за размерами мира. Мафия 2 ну 2 км, Мир танков ну 1 км, остальные все коридорные.
__________________
А теперь, ребята, надо дунуть. Потому что, если не дунуть, чуда не произойдёт' Амаяк Акопян
|
|
|
|
|
|
|
#103 (постоянная ссылка) |
|
Куратор Russian Reality
|
В А2:ОА картина с прорисовкой дальности и исчезающей травой както изменилась по сравнению с А2... Я пока еще толком не уловил, но трава уже так не прыгает в зависимости от ее дальности.. Ну, и уже было рассказано, что в траве в Арме реально можно все таки прятаться, даже если игрок у себя сделает тетрис вместо картинки мира, то все равно трава там останется (какими нибудь квадратиками, но- укрывающими другие квадратики )))
__________________
|
|
|
|
|
|
#104 (постоянная ссылка) | |
|
Цитата:
К спору о тетрисной графике - в ПР такая же система,но так как там карты меньше,то лоды прорисовываются мгновенно!м4 на большом расстояние такое де говно как и в АрмА2! З.ы компромис - размер карты/качество ещё никто не отменял,тот же самый бфбк2 там каарты в разы меньше БФных! Последний раз редактировалось пользователем parkourman; 18.09.2010 в 17:15. |
||
|
|
|
|
|
#105 (постоянная ссылка) |
|
Куратор Russian Reality
|
Вот и я о том же.. Дальность большая хороша для летчиков - хорошо видно окрестности и горизонт)
Для пехоты/танкистов большое значение не играет.. Есть же оптика, в которую всегда можно осмотреть окрестности.. Насчет размер карты/качество, тут все от движка зависит.. Как устроено в нем отображение мира.. Если вспомнить такие вещи, как "Фалаут", "Ксенус", да тот же "Сталкер" (там правда карты не особо большие).. Там детали "бесконечного" мира построены на повторении, если в том же "Ксенусе" ехать по лесной дороге километров 200, то за эти полчаса-час можно наблюдать одни и теже повороты-пеньки-лужайки.. А вот в Арме той же все практически уникальное, повторения используются только для второстепенных объектов (деревья-трава-кусты) но мир весь цельный, в отличии от вышеупомянутых (там мир кусками игроку подсовывается одними и теми же) Это все, конечно, от того, что те игры чисто для одного игрока, а тут расчитанно изначально на многозадачность . Кстати- в А2:ОА вроде прорисовка гораздо живее объектов.. Нет пропадающих деревьев, техники.. Что осталось, так это замена лодов.. Смотришь вокруг- деревья, начинаешь приближаться/присматриваться - текстуры у них меняются на более подробные.. Несколько коряво выглядит это..
__________________
|
|
|
|
|
|
#106 (постоянная ссылка) | |
|
|
Цитата:
а вот с пехотой и техникой все не так однозначно. Для человека уровень горизонта (в идеальных условиях) равен 4-5 км, но зачем пехотинцу столько? тут кроме как операторам ПТУР и АА такая дальность без надобности а вот для техники тут без вопросов, не менее 4 км ("предельная" дальность стрельбы снарядом), а для техники имеющей на вооружении ПТУР (или точнее ТУР) тут уже не менее 6 км ну и остается еще вопрос с картами ТВД, есть местность где видимый горизонт будет банально ограничен 1-2 км за счет типа местности и её флоры. короче сложно это все, пока новое железо не куплю ничего более конкретного сказать не могу, надо этот параметр самому прочувствовать... |
|
|
|
|
|
|
#107 (постоянная ссылка) | |
Цитата:
__________________
Вечный медик. Вечный BadPilot - вертушек угробленно: 27
![]() |
||
|
|
|
|
|
#108 (постоянная ссылка) |
|
|
|
|
|
#109 (постоянная ссылка) |
|
Был тут такой индивид mpower, дык жиж зачмырили)
__________________
Вечный медик. Вечный BadPilot - вертушек угробленно: 27
![]() |
|
|
|
|
|
|
#110 (постоянная ссылка) |
|
|
Играю игры в последние новинки, intel core 2 E8400 3.00Gz оперативки 4 гига видео карта HD 5870 Играю Арму 2 на максимальных настройках и в мафию 2 так же. Да забыл добавить операционная Windows 7 X 64.
|
|
|
|
|
|
#111 (постоянная ссылка) |
|
|
|
|
|
#112 (постоянная ссылка) |
|
а еще Фрикистайлдог куда-то пропал
а он был прикольный
__________________
Грех унывать, когда вокруг полно других грехов.
|
|
|
|
|
|
|
#113 (постоянная ссылка) |
|
Хранитель Russian Reality
|
Фрикистайл ушел в реальный мир
W*C*W • Просмотр темы - Раскрытие "карт" клана W*C*W
__________________
Друзья! Как бы Вам ни было херово в жизни, что бы не случилось, - знайте: Есть три человека, которые вас очень любят и всегда поддержат. Это Джек Дэниэлс, Джим Джеймсон и Джонни, мать его, Уолкер!
|
|
|
|
|
|
#114 (постоянная ссылка) |
|
AKA: RaPH.ru
Клан: [SUPR]
|
Какой наивный йуноша, какое громкое заявление, срывающее покровы с «тайн» клана WCW. Люди вообще и бывшие товарищи по клану для него теперь вовсе не люди, а «человеческий капитал». Хочет заниматься top-management`ом в Европе, паразитируюя на human resourc`ах и не в чем не нуждаться. Этот «управленец» втемную использовал соклановцев для создания «команды для реальной жизни». В будущем он может им ложные идеалы навязать и еще разок втемную использовать, гарантий никаких нет.
Для клана WCW хорошо, что этот человек ушел. |
|
|
|
|
|
#115 (постоянная ссылка) |
|
Когда там уже хоть что-нить нового выйдет?? ПР или АРМА уже всё равно!
|
|
|
|
|
|
|
#116 (постоянная ссылка) |
|
|
Может хотя бы новые медведи?
|
|
|
|
|
|
#117 (постоянная ссылка) |
|
чувствую новый МоН выйдет раньше ПР 0,95 =))
__________________
Intel COre 2 Quad Q9500 2.83GHz
4096MB RAM GeForce GTX 560 Ti 2048 MB |
|
|
|
|
|
|
#118 (постоянная ссылка) |
|
|
Мон в топку. Жду код 7.
|
|
|
|
|
|
#119 (постоянная ссылка) |
|
З.Ы. Тоже жду код 7, но из-за сингла, мультиплеер не по мне
__________________
Грех унывать, когда вокруг полно других грехов.
|
|
|
|
|
|
|
#120 (постоянная ссылка) |
|
|
|
|
||||||
![]() |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|